FlowTask Pro v1.5.1
Apresento a vocês o FlowTask Pro. Um script que terá a função de automatizar tarefas repetidas dentro do 3Ds Max, mas não se limitando somente a isso.
Depois da primeiro versão temos agora a adição de novas funções, e ele continuará sempre a ter mais e mais de funcionalidades que sejam úteis para o nosso workflow diário.
Release v1.5
New Tools
Smart Relink - Trabalhando em uma correção para esta função.
Optimizer Scene Materials
Find MultiSubs
- Agora temos a possibilidade de encontrar materiais duplicados em multisubs. As vezes temos uma multiplicação descontrolada de materiais iguais que são aplicadas em cada polígono.
- Você também pode navegar pela viewport até o objeto que estiver sendo selecionado na lista.
Check HighPoly Objects
- Quando se trata de ter uma viewport fluída para se trabalhar é essencial que tenhamos objetos com muitos poligonos em proxy, e muitas vezes na pressa de montar a cena, acabamos esquecendo de otimizar essa parte. Essa ferramenta faz o trabalho de encontrar esses objetos na cena para você.
SketchUp WorkFlow
Attach Objects
- Com os objetos importados do SketchUp, podemos unifica-los em um Editable Poly único.
- Essa ferramenta também conecta os materiais em um único MultiSubMaterial, permitindo uma melhor flexibilidade na correção dos materiais.
PhyMtl to CorPhy
- Agora temos a opção de converter os materiais Physical que são padrão de objetos do SketchUp, para o CoronaPhysicalMtl.
Merge Multiple MultiSubs
- Com o Merge Multiple MultiSubs, temos a opção de eliminar múltiplos materiais duplicados na cena. Principalmente quando se trata de arquivos do SketchUp.
Reset XForm and Pivot
- Reseta o XForm do objeto e coloca o pivot dele na base.
Check Scene
Essa nova função adicionada ao FlowTask Pro, faz a exclusão de materiais que estão dentro do arquivo, que não são apagados diretamente e ficam ocupando espaço do arquivo final, contendo texturas, mapas entre outros.
Ela lhe dá a opção de apagar materiais após fazer uma verificação geral dos arquivos, excluindo apenas os materiais que não estão sendo utilizados em nenhum objeto dentro da sua cena.
Após deletar os materiais que não estão sendo utilizados em nenhum objeto, quando você for fazer algum collect do arquivo, as texturas e mapas que antes estavam aumentando o tamanho do seu arquivo, não estarão sendo mais transferidos para o collect.
Materiais suportados:
V-Ray - CoronaPhysicalMtl - CoronaLegacyMtl
Max suportados:
20/21/22/23/24
Coronas suportados
8/9/10
Aproveite as funcionalidades novas que sempre serão adicionadas ao script.